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O jogo é jogado com quatro participantes, formando duas duplas, devendo sentar em posições alternadas.

  • Jogadores - 4
  • Baralhos - dois de 52 cartas e quatro Coringões
  • Distribuição - treze cartas para cada participante mais duas pilhas bônus chamadas de Asas, uma com quatro e outra com três cartas
  • Objetivo - Fazer mais pontos

Definições

  • Jogo Comum - um conjunto de, no mínimo, três cartas, posicionadas na mesa com a face para cima, cujo número seja 4, 5, 6, 8, 9, 10, valete, dama, rei ou ás. Todas devem ser do mesmo número ou curingas. Um jogo deve conter no máximo sete cartas, no mínimo duas cartas que não sejam curinga e no máximo dois curingas. Não é possível ter dois jogos diferentes de mesmo número; Se isso acontecer, os dois jogos devem ser unidos em um só.
  • Jogo Especial - um conjunto contendo entre três e sete cartas posicionadas na mesa com a face para cima, cujo número seja 7 ou ás. Um jogo especial não pode conter curingas; Se um jogo de ás for feito para sair do buraco, este poderá conter curingas, mas será considerado um jogo comum para todos os efeitos. Não é possível ter dois jogos especiais diferentes de mesmo número; Se isso acontecer, os dois jogos devem ser unidos em um só.
  • Jogo de Curingas - Um jogo contendo entre três e sete curingas em qualquer combinação. Canastas feitas inteiramente com cartas de número dois ou contendo todos os quatro coringões valem mais pontos.
  • Jogo de Três - Um jogador pode baixar qualquer três que possua na mesa, antes ou depois de fazer sua compra. Após isso, o jogador deverá comprar uma carta do monte para substituir cada três baixado. Esse jogo não conta para sair do buraco.
    Curingas - Os dois e os Coringões podem ser adicionados a um jogo de qualquer número, respeitadas as demais regras
    Batida - É acabar as cartas da mão. A última carta deve obrigatoriamente ser jogada fora.
  • Canasta - Jogo de sete cartas ou mais. Pode ser "Limpa" (sem curinga) ou "Suja" (com curinga).
  • Buraco - Enquanto uma dupla não tiver baixado nenhum jogo (ignorando o jogo de três), é dito que a dupla está no buraco. Para sair do buraco, é necessário que um dos jogadores baixe, em um único turno, cartas que alcancem um valor mínimo de pontos.
  • permitido usar a carta do topo da lixeira para sair do buraco. O jogador que sai do buraco recebe uma das asas.

O Jogo

O mão compra uma carta do baralho (monte constituído pelas cartas que sobrarem após a distribuição) ou da lixeira, verifica quais as combinações que pode fazer com essa carta e joga fora uma que não lhe interessa na lixeira, refugo ou cartas da mesa. Após jogar fora, jogará o jogador à esquerda do primeiro e assim por diante, até que termine a partida. Após cada compra o jogador poderá baixar uma combinação de cartas - jogo - antes de descartar (jogar fora) uma carta da sua mão. Só é permitido descartar cartas de número três para bater, e curingas só podem ser descartados para bater ou caso todas as cartas na mão do jogador sejam curingas ou três. Caso a lixeira esteja vazia, só será permitido descartar cartas de número ás e sete caso estas sejam as únicas cartas que não sejam nem curinga e nem de número três na mão do jogador. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. Existe a opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as cartas da lixeira. Para bater, precisa-se de pelo menos duas canastras. Não é permitido bater sem descartar, a não ser que o jogador baixe uma Mão Especial. Se não houver batida, o jogo termina quando um jogador precisar comprar uma carta do monte enquanto não houverem cartas neste.

Comprando a Lixeira

Ao invés de comprar uma carta do monte, o jogador pode comprar todas as cartas da lixeira caso a carta do topo da lixeira não seja um curinga ou um três. Para fazê-lo, o jogador deve fazer um jogo que contenha a carta do topo e, no mínimo, duas cartas do mesmo número que estejam na mão do jogador. Se o jogador já tiver um jogo do número da carta do topo, ele só poderá comprar a lixeira caso este jogo tenha menos de cinco cartas, pois não é permitido fazer jogos com mais de sete cartas.

Saindo do Buraco

O número de pontos necessário para sair do buraco depende da pontuação geral da dupla:

Pontuação GeralPontuação mínima para sair do buraco
Abaixo de 3000 pontos125 pontos
De 3000 à 4995 pontos155 pontos
5000 ou mais pontos180 pontos

Para contar o número de pontos são utilizados os valores das cartas baixadas.
Após sair do buraco, o jogador pega uma das asas e a coloca em sua frente. Em sua próxima rodada, essa asa será adicionada à sua mão. O primeiro a sair do buraco recebe a asa de quatro cartas.

Mão Especial

Se um jogador tiver, em sua mão, uma combinação de 14 cartas conforme as descritas abaixo, ele pode baixar todas as cartas de sua mão e automaticamente terminar a partida. Cada combinação confere uma pontuação diferente.
Straight: Uma carta de cada número (A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-Coringão);
Pares: Sete pares de cartas de diferentes números. Não podem conter três nem coringões (ex. 4-4-5-5-7-7-8-8-9-9-10-10-Q-Q), e caso contenham cartas de número dois, deve obrigatoriamente conter também cartas de número sete e ás (ex. 2-2-6-6-7-7-9-9-J-J-K-K-A-A);
Lixo: Dois conjuntos de quatro cartas de mesmo número e dois conjuntos de três cartas de mesmo número, como 4-4-4-6-6-6-6-J-J-J-J-A-A-A

Pontuação

Quando o jogo acaba, cada dupla calcula sua pontuação. A pontuação da dupla é obtida somando os bônus e penalidades que tenham ganho durante a partida, e diminuindo os valores das cartas nas mãos dos parceiros. Caso a dupla tenha ao menos uma canasta, os valores de todas as cartas baixadas em jogos são somadas e adicionadas à sua pontuação. Caso contrário, esse valor será subtraído.

Os valores de cada carta são:

  • Coringões: 50 pontos cada
  • A, 2: 20 pontos cada
  • K, Q, J, 10, 9, 8: 10 pontos cada
  • 7, 6, 5, 4: 5 pontos cada

Os possíveis bônus e penalidades que uma dupla pode obter são:

  • Batida: +100 pontos
  • Canasta Limpa: +500 pontos cada
  • Canasta Suja: +300 pontos cada
  • Canasta Especial (limpa, de ás ou sete) +2500 pontos cada

Canastas de Curingas:
Canasta de Dois (sem nenhum coringão): +3000 pontos
Canasta de Coringão (contendo todos os 4 coringões): +2500 pontos
Canasta de Curingas (outra combinação): +2000 pontos

Canastas Incompletas:
Jogo de ás limpo com menos de sete cartas: -2500 pontos
Jogo de sete com menos de sete cartas: -2500 pontos
Jogo de curingas com menos de sete cartas: -2000 pontos
Três ou mais cartas ás na mão de um jogador: -1500 pontos
Três ou mais cartas sete na mão de um jogador: -1500 pontos

Três:
Um três vermelho: 100 pontos
Um três preto: 100 pontos
Dois três vermelhos: 300 pontos
Dois três pretos: 300 pontos
Três três vermelhos: 500 pontos
Três três pretos: 500 pontos
Quatro três vermelhos: 1000 pontos
Quatro três pretos: 1000 pontos

A pontuação dos três será:

  • Negativa, se a dupla não tiver nenhuma canasta;
  • Ignorada, se a dupla tiver apenas uma canasta;
  • Positiva, se a dupla tiver duas ou mais canastas.

Mão Especial

Se um jogador baixar uma mão especial, as regras de pontuação acima são ignoradas e a pontuação da dupla, de acordo com o tipo de mão baixada, será:

  • Straight: 3000 pontos
  • Pares sem curingas: 2500 pontos
  • Pares com dois, sete e ás: 2000 pontos
  • Lixo: 2000 pontos

Fim do Jogo

O jogo acaba quando ao menos uma dupla tiver mais de 8500 pontos, somadas as pontuações de todas as partidas. A dupla com maior pontuação vence.

 

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