| Numero de jugadores | 
						2 a 8 | 
						2 a 10 | 
					
					
						| Mazo | 
						Hasta 4 jugadores: cartas de 7 a As 5 jugadores: cartas de 6 a As 6 jugadores: cartas de 5 a As 7 jugadores: cartas de 4 a As 8 jugadores: cartas de 3 a As | 
						Completo (sin comodines) | 
					
					
						| Crupier (Distribuidor automático) | 
						Reparte las cartas y define quién comienza el juego: siempre el primer jugador a la izquierda del crupier. | 
						Reparte las cartas y define quién comienza el juego: siempre el primer jugador a la izquierda del crupier. | 
					
					
						| 1 Partido | 
						
							
								- Distribucion de cartas
 - Ante
 - 1ª Ronda de Apuestas
 - Intercambiando cartas
 - 2ª ronda de apuestas
 - Showdown (enfrentamiento)
 
							 
						 | 
						
							
								- Ciega Pequeña y Ciega Grande
 - Distribución de cartas (pre-flop)
 - 1ª ronda de apuestas
 - Apertura de las primeras 3 cartas comunitarias (flop)
 - 2ª ronda de apuestas
 - Apertura la penúltima carta comunitaria (turno)
 - 3ª ronda de apuestas
 - Apertura de la última carta comunitaria (river)
 - 4ª ronda de apuestas
 - Showdown (enfrentamiento)
 
							 
						 | 
					
					
						| Distribución de Cartas | 
						Hecha en sentido del reloj, una por una, hasta que todos los participantes tengan 5 cartas en la mano. | 
						Hecha en sentido del reloj, una por una, hasta que todos tengan 2 cartas en la mano. | 
					
					
						| Ante | 
						El valor del ante es proporcional al buy-in de la mesa y aparece automáticamente al comienzo del juego. Los jugadores deben aceptar pagar el ante para permanecer en el juego. Las fichas del ante son disputadas durante la ronda. | 
						Llamados de Ciega Grande y Ciega Pequeña | 
					
					
						| 1ª Ronda de Apuestas | 
						El primer jugador puede: APOSTAR / CORRER / PEDIR MESA
  Otros jugadores pueden: CUBRIR / AUMENTAR / CORRER | 
						Llamado de PRE-FLOP El primer jugador puede: APOSTAR / CORRER / PEDIR MESA
  Otros jugadores pueden: CUBRIR / AUMENTAR / CORRER | 
					
					
						| Intercambio de Cartas | 
						En cada ronda, el jugador puede cambiar de 0 (cero) a 5 cartas para intentar obtener una mejor 'mano'. | 
						No se puede cambiar las cartas | 
					
					
						| 2ª Ronda de Apuestas | 
						Los jugadores pueden realizar las mismas acciones que en la primera ronda de apuestas | 
						Ocurre después del FLOP (apertura de las primeras 3 cartas comunitarias) Los jugadores pueden realizar las mismas acciones que en la primera ronda de apuestas | 
					
					
						| 3ª Ronda de Apuestas | 
						--- | 
						Ocurre después del TURN (apertura de la penúltima carta comunitaria) Los jugadores pueden realizar las mismas acciones que en la primera ronda de apuestas | 
					
					
						| 4ª Ronda de Apuestas | 
						--- | 
						Ocurre después del RIVER (apertura de la penúltima carta comunitaria) Los jugadores pueden realizar las mismas acciones que en la primera ronda de apuestas | 
					
					
						| Showdown | 
						Al final de la segunda ronda, aquellos que no corrieron muestran su mano. Quien tenga la mejor combinación gana el juego y todas las apuestas. | 
						Al final de la cuarta ronda, aquellos que no corrieron muestran su mano. Quien tenga la mejor combinación gana el juego y todas las apuestas. |