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O jogo de Xadrez tem dois participantes, que usam um tabuleiro para
jogar.
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Jogadores - 2.
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Peças - 36 peças, 16 brancas e 16 pretas. Sendo que ambas as cores
possuem:
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2 Torres;
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2 Cavalos;
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2 Bispos;
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1 Dama;
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1 Rei;
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8 Peões.
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Tabuleiro - tabuleiro de 64 casas, claras e escuras.
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Objetivo - Impor o xeque-mate ao adversário ou o seu rendimento.
Definições
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Xeque - Rei sob ameaça de captura.
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Xeque-mate - Rei sob ameaça de captura, sem que ele tenha como escapar.
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Captura - Determinada peça toma a posição de uma outra peça
adversária. Esta é removida da partida.
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Histórico da partida - Notação de todas as jogadas feitas em uma
partida.
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Salvar partida - Guadar uma partida para poder jogar em outra hora.
(Opção disponível somente na sala "galera")
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Carregar partida - Continuar uma partida previamente salva. (Opção
disponível somente na sala "galera")
O Jogo
O tabuleiro deve ser posicionado de modo que a 1ª casa a esquerda de
cada jogador (casa "a1" para as peças brancas e "h8" para as peças
pretas) seja da cor preta. O jogador que estiver jogando com as peças
brancas começa o jogo, podendo fazer o primeiro movimento. A seguir, os
jogadores alternam jogadas até o fim do jogo.
Movimentação das Peças
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Torre: A movimentação da torre se dá somente de forma horizontal
(linhas do tabuleiro) ou vertical (colunas do tabuleiro).
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Bispo: Esta peça se movimenta somente nas diagonais do
tabuleiro.
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Dama: Uma dama pode se movimentar tanto na horizontal
como na vertical (assim como uma torre) ou nas diagonais
(assim como um bispo).
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Rei: Se movimenta em qualquer direção mas com limitação quanto
ao número de casas. O limite de casas que um rei pode se deslocar é de
uma casa por lance. O rei NUNCA pode fazer um movimento que resulte em
um xeque para ele.
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Peão: O peão somente pode fazer movimentos adjacentes à
sua posição anterior, isto é, não pode retroceder. O peão, assim como
o rei só pode deslocar-se 1 casa à frente por lance, no entanto,
quando o peão ainda está na sua posição inicial, este pode dar um
salto de 2 casas à frente.
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Cavalo: É a única peça que pode "saltar" sobre outras peças. A
movimentação do cavalo é feita em forma de "L", ou seja, anda 2 casas
em qualquer direção (vertical ou horizontal) e depois mais uma em
sentido perpendicular.
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Nenhuma peça, quando deslocada, pode ocupar uma casa que já está sendo
ocupada por outra peça da mesma cor.
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Quando a casa de destino de uma peça, quando em movimento, estiver
sendo ocupada por uma peça de cor adversária, a peça em movimento
efetuará a captura da aversária.
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A captura feita por peças do tipo peão só é possível quando a peça a
ser capturada estiver deslocada uma linha à frente e 1 coluna a
direita ou a esquerda. A captura se dá na diagonal.
Movimentos Especiais
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Roque: É um movimento que envolve 2 peças da mesma cor. São elas o Rei
e qualquer uma das torres. O roque é feito ao mover o rei 2 casas para
qualquer lado na horizontal. Para se fazer um roque é
obrigatório satisfazer as seguintes condições:
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O Rei não pode ter sido mexido até o momento do roque. Tem que
estar na posição inicial.
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Assim como o Rei, a Torre tambem não pode ter sido mexida,
portanto deve estar na sua posição inicial.
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As casas pelas quais o Rei irá passar, não podem estar sob ameaça
das peças adversárias.
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Não pode haver nenhuma peça obstruindo o caminho onde passarão Rei
e Torre.
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OBS: Para efetuar o Roque, clique sobre o Rei e clique sobre a
posição desejada. O sistema moverá a Torre automaticamente.
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Captura en-passant: Esta captura é um tipo especial feita por
peões. Regras para a captura en-passant:
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O peão a ser capturado deve ter feito o lance inicial de 2 casas.
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O peão que vai fazer a captura, pode fazê-la como se o peão a ser
capturado estivesse exatamente 1 casa à frente da sua posição
inicial e deslocado 1 coluna a esquerda ou a direita como na
captura normal.
Promoção de Peões
Um peão, ao alcançar a última linha do tabuleiro (no caso das brancas a
linha 8, e no caso das pretas a linha 1) é promovido, o jogador é
obrigado a escolher entre uma das seguintes peças para substituí-lo:
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Dama
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Torre
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Bispo ou
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Cavalo.
Vitória
Só existem 2 formas de um jogador vencer. São elas:
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Se o jogador fazer um Xeque-Mate ao adversário.
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Se o adversário desistir da partida.
Na sala ranqueada, ainda um jogador pode ganhar se o seu adversário
atingir o tempo limite.
Empates
Uma partida é considerada empatada quando:
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Um jogador não puder mais efetuar jogadas consideradas legais.
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Um jogador propor o empate e o outro aceitar.
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Os jogadores não tiverem mais peças suficientes para dar xeque-mate ao
adversário. É considerado material insuficiente:
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O Rei e um Bispo;
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O Rei e um Cavalo;
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O Rei e dois Cavalos contra um Rei sozinho.
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Um jogador oferecer xeque-perpétuo.
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Forem feitas 50 jogadas sem captura e sem movimentação de peão.
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Determinada posição ocorrer pela 3ª vez durante uma partida.
Rei Afogado
O "rei afogado" é uma posição que ocorre em duas circunstâncias ao mesmo
tempo:
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O jogador da vez não tem jogadas legais para realizar;
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O rei do jogador da vez não está em xeque e não pode movimentar
nenhuma peça;
Quando isto acontece, se diz que o rei está "afogado" e a partida
termina em empate.
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