|
Descrição: O jogo de gamão é um tradicional jogo de corrida,onde o vencedor é aquele que consegue retirar todas as suaspeças do tabuleiro primeiro. Para jogar Gamão, são nesessários 2 participantes,um tabuleiro com 24 casas triangulares agrupadas de 6 em 6 e divididasem 4 partes. Cada jogador é representado por uma cor, branca oupreta, e possui 15 peças, como também controla 2 dados de6 faces para realizar suas jogadas. Material: • Jogadores: 2; • Peças: 15 pretas, 15 brancas; • Tabuleiro: 24 casas de cores intercaladas agrupadas de 6 em 6 edivididas em 4 partes; • Objetivo: Retirar todas as peças do tabuleiro antes doadversário. O jogo Definiçao do primeiro jogador Antes de iniciar a movimentação das peçasé preciso definir o primeiro jogador a efetuar uma jogada. Paradefinir o primeiro jogador, cada um dos jogadores deve lançar 1dos seus dados. Aquele que obtiver o maior valor, será o primeiroa jogar. Quando os dados saem com os valores iguais (dobrados) cadajogador deve lançar novamente o dado. O valor dos dados paraefetuar a primeira jogada é igual ao valor dos dadoslançados para definir o primeiro a jogar. Exemplo: Jogador A lança um dado e obtem o valor 5; jogador Blança um dado e obtém o valor 5 também (os valoresforam dobrados); jogador A lança novamente um dado e obtem agorao valor 4; jogador B lança um dado e obtem o valor 6; jogador Bsera o primeiro a jogar com os valores dos dados 4 (valor do dado dojogador A) e 6 (valor do dado do jogador B). Movimentação das peças Após a etapa de definiçao do primeiro jogador, cadajogador, na sua respectiva vez, deve lançar seus 2 dados eefetuar obrigatoriamente a movimentaçao das suas peças deacordo com os valores dos dados. Cada jogador sempre movimenta as peças em um únicosentido, um no sentido horário, e o outro no sentidoanti-horário. Se o jogador atual não conseguir efetuar jogadas legais com osvalores obtidos nos dados, este passará a vez. A casa de destino de uma peça nunca pode ser uma que játenha 2 ou mais peças do adversário. Se a casa de destinotiver somente 1 peça adversária, esta é capturada,sai do tabuleiro e vai para a “barra”. Quando um jogador tem uma ou mais peças capturadas, ele sópode fazer movimentos de resgate, ou seja, movimentos que tirem suaspeças capturadas da barra e a coloque em uma casa, sempreobedecendo a regra que diz que a casa de destino não pode contermais de 1 peça adversária. Se um jogador obter nos seus 2 dados valores iguais, terá odireito de fazer 4 jogadas com os valores dos dados em vez das 2 jogadashabituais. Retirada das peças Um jogador só pode iniciar a retirada das peçasquando todas elas estiverem no quadrante inferior (também chamadode seção interna). Para retirar uma peça, o jogadordeve obter nos dados o valor equivalente ao número de casasrestantes. Caso obtenha nos dados um valor maior que o necessáriopelas peças mais distantes, ele deverá retirar essaspeças. Exemplo: se as peças mais longes necessitariam deum 4 para serem retiradas e o jogador tira um 6, ele pode retirarqualquer dessas peças do tabuleiro. Vencedor É o vencedor aquele jogador que retirar todas as suaspeças do tabuleiro antes do adversário.
|