Como Jogar Cacheta - Regras do Jogo | MegaJogos
 
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Regras do Jogo Cacheta

Definições

  • Curinga - a carta que pode substituir qualquer carta em uma sequência ou trinca.
  • Vira - é a carta do maço que será virada para determinar o curinga, que será sempre a carta acima da que foi virada, obedecendo-se a cor. Exemplos: virado o 8 de Paus, todos os 9 pretos serão curingas.
  • Trinca - três cartas do mesmo valor e de naipes diferentes, sendo que os jogadores poderão agregar uma ou duas cartas do mesmo valor, desde que seja dobrada (do mesmo naipe). Exemplo: 5 de Copas, 5 de Paus, 5 de Ouros e outro 5 de Ouros.
  • Sequência - três ou mais cartas seguidas, do mesmo naipe). O Ás, nas seqüências, pode servir acima do Rei ou abaixo do Dois.
  • Rodada - uma sequência de jogadas que ocorre até que algum jogador bata.
  • Bater - combinar e baixar as nove cartas ou as 10 cartas (as nove que recebeu mais a da compra), formando trincas e/ou seqüências.
  • Ordem das cartas (da menor para maior): A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.
  • Maço - é o bolo de cartas que sobra após a distribuição.
  • Lixeira - é o bolo formado com as cartas descartadas, onde apenas a última carta é vísivel.
  • Ficar na boa - precisar de apenas uma carta para bater.
  • Furar a fila - é comprar da lixeira fora da sua vez para bater.
  • Se queimar - quando um jogador não pode mais furar a fila na rodada.

O Jogo

Após a distribuição das cartas, revela-se a carta do topo do monte - a Vira. O primeiro jogador compra uma carta do maço, tenta formar jogos e se possível bater. Descarta uma carta dando início a lixeira. Quando o jogador descarta uma carta, a vez é passada ao jogador seguinte, seguindo o sentido horário. O jogador seguinte poderá comprar do maço ou comprar a última carta descartada na lixeira. Um jogador que achar que pode bater comprando apenas mais uma carta (que completaria seus jogos) pode anunciar que está na boa. Um jogador na boa pode furar a fila. Porém, se um jogador furar a fila mas não conseguir ou puder bater, ele se queima. A partida termina quando alguém bate. Um jogador pode bater com 9 ou 10 cartas. Quando bate com 9 ele descarta uma carta, e quando bate com 10 não descarta nada. É importante dizer que, para bater, qualquer jogador que tiver avisado que está na boa poderá furar a fila.

Contagem

Cada jogador começa com 10 pontos. Quando um jogador bate uma rodada com 9 cartas, todos os oponentes perdem 1 ponto. Se bater com 10, os oponentes perdem 2 pontos. Um jogador que fica com 0 pontos sai do jogo e o jogo continua até que sobre apenas um jogador, que será o vencedor.

Nas salas rankeadas, cada jogador começa com 5 pontos.

Curinga

Só é permitido usar um curinga na mesma sequência ou trinca.

Pontuação do Torneio

 PV (Pontos de vitória):  O jogador que ganhou o jogo irá ganhar 5 pontos, o segundo colocado 3 pontos, o terceiro irá ganhar 2 pontos e o quarto irá ganhar zero pontos. Em caso de empate, os jogadores irão ganhar 1 ponto caso empatarem em terceiro, 2 pontos caso empatarem em segundo e 3 pontos caso empatarem em primeiro.

PJ (Pontos de Jogo): A quantidade de pontos será o numero de partidas que jogou mais a quantidade de pontos no jogo. Caso um jogador consiga eliminar todos os jogadores na mesa, este irá ganhar pontos igual ao número de partidas mais um.

O Bate

Para bater, você deve selecionar todas as combinações (sequencia e/ou trinca) e depois clicar no centro da mesa. Caso for bater com nove cartas, mantenha a carta de descarte desselecionada.

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