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 Regras do Jogo Tranca |
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Regras do Jogo de Tranca
O jogo com dois participantes tem contagem de pontos individual.
Quando quatro pessoas participam, duas duplas são formadas, devendo
sentar em posições alternadas.
- Jogadores - 2 e 4.
- Baralhos - dois de 52 cartas.
- Distribuição - onze cartas para cada participante e dois
mortos de 11 cartas.
- Objetivo - Fazer mais pontos.
Definições
- Jogo - três ou mais cartas, ordenadas, do mesmo naipe ou
ordenadas com o mesmo valor (lavadeira). Ex.: 4,5 e 6 de Paus; 9 de
paus, 9 de ouros e nove de espadas; 10, Valete e Dama de Copas. O Ás
vale acima do Rei. número mínimo de cartas é três, mas podem ser
descidas mais cartas simultaneamente, ou outras cartas serem
acrescentadas no decorrer da partida.
- Curingas - Os dois são utilizados como curingas, podendo
substituir qualquer carta. Exemplo: Dama-dois-Ás de Ouros;
sete-sete-dois; cinco,cinco e dois.
- Três Preto (Tranca) - Não pode ser usado para fazer um jogo.
Quando baixado na lixeira, tranca a mesma, não podendo o próximo
jogador comprar a lixeira.
- Três Vermelho - Deve ser baixado sozinho na mesa e vale 100
pts caso o jogador ou dupla tenham feito pelo menos uma canastra ou
menos 100 pts caso não tenham feito canastra.
- Batida - é acabar as cartas da mão.
- Morto - No caso de jogo com 2 participantes, cada jogador
recebe após bater 11 cartas (morto). Se for jogo de dupla, só recebe o
primeiro da dupla a bater.
- Batida Direta e Batida Indireta Batida - direta é aquela em
que o jogador esvazia a mão sem jogar fora. Pegará o morto e continuará
a jogar, sem comprar carta. Batida indireta é aquela em que o jogador
termina suas cartas, descartando uma. Pegará o morto, mas só poderá
utilizá-lo na outra volta, quando for a sua vez de jogar.
- Canastra - Jogo de sete cartas ou mais em sequencia do mesmo
naipe. Tem dois tipos de canastra: "Limpa" (sem curinga), "Suja" (com
curinga) .
O Jogo
O mão compra uma carta do baralho (monte constituído pelas cartas
que sobrarem após a distribuição), verifica quais as combinações que
pode fazer com essa carta e joga fora uma que não lhe interessa. Essa
carta começa a lixeira, refugo ou cartas da mesa. Após jogar fora,
jogará o segundo jogador à esquerda do primeiro e assim por diante, até
que alguém termine a partida. Após cada compra o jogador poderá baixar
uma combinação de cartas - jogo - antes de descartar (jogar fora) uma
carta da sua mão. O descarte significa que ele acabou sua jogada e está
passando a vez. O jogador não pode voltar atrás. Do segundo jogador em
diante, existe opção entre a compra de uma carta do monte ou de todas as
cartas da lixeira no caso de não estar trancada com um três preto. Para
comprar a lixeira, o jogador obrigatóriamente terá que justificar a
compra da carta de cima, encaixando-a diretamente em um jogo na mesa ou
juntando com duas cartas ou mais da mão e baixando como um novo jogo. O
jogador que bater com as onze cartas iniciais, pegará as onze cartas de
seu morto e o jogo continuará como antes. No jogo de parceria, cada
morto corresponde a uma dupla. Se quem já pegou o morto tornar a bater,
terminará a partida, mas para isso precisa-se de pelo menos uma canastra
limpa. Se a outra dupla ou o outro jogador não pegar o morto, deverá
descontar de seus pontos positivos os 100 pontos correspondentes ao
morto, além das cartas que tem em mãos. Se tiver baixado três vermelho e
tiver canastra, soma-se 100 pts para cada três e se não tiver canastra,
deduz-se 100 pts para cada três vermelho baixado.
Contagem
Ao término da partida, somam-se os pontos na mesa, ou seja os
valores das cartas baixadas, mais o valor extra das canastras. Deduz -se
os valores das cartas que sobraram na mão. Para o jogador ou dupla que
bateu, soma mais 100 pontos da batida e caso o outro jogador ou dupla
não tenha pego o morto, diminúi-se 100 pontos como penalidade.
Detalhe: Se um jogador comprar o morto por batida indireta e o
adversário terminar a partida antes que chegue sua vez de jogar, o morto
deverá ser pago, como se não o tivesse sido comprado.
Valor em pontos
- Batida = 100 pontos.
- Todas as cartas = 10 pontos.
- Do Oito ao Rei = 10 pontos cada carta.
- Canastra Limpa = + 200 pontos.
- Canastra Suja = + 100 pontos.
- Três vermelho baixado, tendo canastra = +100 pontos.
- Três vermelho baixado, não tendo canastra = - 100 pontos
(negativos).
- Por
não pegar o morto = -100 pts (negativos).
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